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バイオニックバスター【装備 武器 物理銃】ばいおにっくばすたー 種類 物理銃 装備可能キャラ ランジエ ディレイ 75% 装備条件 Lv.260・STAB94・INT61 初期合成回数 2 「ブリニクル」の名を冠しない、特殊武器に分類される260武器。無銘・真が存在する。 シオカンヘイムの実験室における「科学者イバルディ」のレアドロップである。
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《天輪 バイオリングス》 C 火/闇文明 (3) タマシード ■各ターンの終わり、そのターンプレイヤーは自身のクリーチャーを1体選び破壊する。自身の場にクリーチャーがいなければ、自身の手札を1枚選び捨てる。 作者:リース族 フレーバーテキスト 瘴気の怨霊殿にて、謎のリングが落ちていた。禍々しく輝くそのリングは一目にして、発見者の心を奪い、彼によって持ってかれてしまった。その日からだった。彼が悪魔にうなされ、人が変わったかのように同じことしか呟かなくなったのは.... 評価 名前 コメント
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バイオレット・ヴィレッジ バイオレット・キャニオンと呼ばれる山に存在する村。 旧時代から受け継いだ独自の文化を持っており、 この村の出身者は旧時代の国家『日本』の国名に由来し、 『ジャパニーズ・チルドレン』などと呼ばれることも。 ただ実際の『日本』はサムライ文化をとうに捨てており、 懐古主義者による陰謀の結果であるとの噂もある。 ちなみに『バイオレット』の名前の由来は 初代村長バイオレット=アーリアから。 (バイオレットの祖母より更に数十世代も前の話である)
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[ハーブティ―・タイム]幸村精市【SR】のステータス 名前 [ハーブティ―・タイム]幸村精市 レアリティ SR 属性 青 最大Lv 60 テンション 120 運 10 心 2271 技 2793 体 2621 [ハーブティ―・タイム]幸村精市【SR】のスキル プレイヤースキル ショート・クロス 10秒間コンボボーナス26%アップ サポ―タースキル スコアボーナス 11秒ごとに42%の確率で6秒間SSSとGREATのスコア13%アップ アビリティ 全タイプの「心」「技」「体」が20%アップ 入手方法 すべてのガチャ
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部品構造 大部品 詩歌民間のバイオ燃料生成施設 RD 25 評価値 7部品 食料・飼料価格への影響防止 部品 食料値崩れ時の対応 大部品 バイオ燃料生成施設(詩歌民間) RD 23 評価値 7大部品 バイオ燃料(バイオ燃料生成施設(詩歌民間)) RD 6 評価値 4大部品 バイオコークス(バイオ燃料生成施設(詩歌民間)) RD 2 評価値 1部品 バイオコークスの概要説明 部品 生成の原料 大部品 バイオマスエタノール(バイオ燃料生成施設(詩歌民間)) RD 2 評価値 1部品 セルロシック・エタノール 部品 炭水化物からの生成 部品 様々な種類のバイオ燃料 部品 燃料昆布からの生成 大部品 精製過程で生じた廃棄物の活用(バイオ燃料生成施設(詩歌民間)) RD 3 評価値 2部品 廃棄物削減によるコスト低下 部品 飼料肥料への活用 部品 抽出残滓の成分の利用 部品 発酵によるアルコール抽出設備 大部品 精製施設(バイオ燃料生成施設(詩歌民間)) RD 2 評価値 1部品 遠心機(遠心分離機) 部品 蒸留施設 部品 環境への負荷低減 大部品 働く人たち(バイオ燃料生成施設(詩歌民間)) RD 10 評価値 5大部品 管理部門(バイオ燃料生成施設(詩歌民間)) RD 6 評価値 4部品 生産管理 部品 安全管理 部品 衛生管理 部品 資材・運搬管理 部品 設備管理 部品 事務部門 部品 総合的品質管理 部品 人事部門 部品 作業員 部品 施設長 部品定義 部品 食料・飼料価格への影響防止 食料や飼料用品種からバイオ燃料用品種への転作が大規模に起こると値上がりが起こる。これを防ぐために植物性廃棄物と養殖海藻を中心にバイオ燃料を生成している。 部品 食料値崩れ時の対応 食料が値崩れし経済へのダメージが大きい場合にはバイオ燃料を生成を増やし、陸のバイオ燃料用品種や可食品種も用いる。持ち直しそうなら徐々に元に戻す。 部品 バイオコークスの概要説明 バイオマス原料から作られた固形燃料。水分を低くして粉砕した原料を圧縮加熱して製造する。石炭コークスの代替燃料が位置づけとして近い。 部品 生成の原料 基本的にどんなバイオマス原料でも作れるが加工時には水分を低くして小さな破片状にする必要があるのでこれに近い原料は加工費が浮く。 部品 セルロシック・エタノール 非主食植物や植物性廃棄物を利用して生成する。セルロースを分離分解したのちアルコールへ変更する。この施設で非主食植物は食料生産に影響を与えない範囲で用いている。 部品 炭水化物からの生成 バイオマスエタノールの原料は炭水化物を含む植物である。エタノールに変換する糖質成分澱粉質が多い植物ほど生産効率が高い。 部品 様々な種類のバイオ燃料 原料の持つ成分、抽出方法によって出来上がるバイオ燃料は多岐にわたる。抽出成分によっては加工精製次第で複数種類の燃料や原料になるだろう。 部品 燃料昆布からの生成 燃料昆布の油脂成分を多く蓄える性質を生かしバイオ燃料を生成する。油脂を遠心分離機などで抽出,精製を行っていく。生成時に出る粕は肥料などに転用される。 部品 廃棄物削減によるコスト低下 過程で生まれた廃棄物を活用することで処理される廃棄物を減らし、輸送,処理コストを下げる。モノによっては収入となりうる。 部品 飼料肥料への活用 廃棄物の中でも成分抽出精製の残り滓は安全や実際の効果を確かめつつ、家畜の飼料や農作物の肥料として活用する。 部品 抽出残滓の成分の利用 抽出し終えた残滓にも油脂を抽出したなら糖質成分が残っているように抽出したのとは別の有効に使える成分が残留してる場合がある。その成分を利用して原料成分やバイオ燃料を生み出す。 部品 発酵によるアルコール抽出設備 酵母や菌によって糖類成分をアルコールと二酸化炭素に分解させる。その後低濃度のアルコール溶液を精製(濃縮・脱水)することでほぼ100%のアルコールとなる。 部品 遠心機(遠心分離機) 対象を回転させることで遠心力をかけ密度差による分離を起こす機器。様々な種類があり用途に合わせて大きさ,回転角度,回転速度を考える必要がある。 部品 蒸留施設 混合物を熱し、対象の成分を気化させることで分離させる施設。物質の沸点の差を利用している。帰化した成分は冷やして液体にすることが多い。 部品 環境への負荷低減 廃水等の産業廃棄物は再利用できるものは再利用し、無理な場合は無害化や環境に影響が出にくいように処理を行う。 部品 生産管理 原料の消費数,調達時間等と従業員や機材による生産数を把握しつつ、納品や需要を鑑みて生産のスケジュールを組む仕事。 部品 安全管理 従業員の安全を確保し労働災害を防ぐ仕事。主な活動は作業内容や環境の整備、安全教育の実施、器具や設備の点検、またそれらが安全に配慮されて設計配置使用されているかなど。 部品 衛生管理 労働者の健康を確保する仕事。主な活動は作業環境,施設等の衛生整備、衛生教育,健康診断の実施、労働者の健康統計作製、救急用具等の設置と点検など。 部品 資材・運搬管理 資材の移動,積み降ろしから保管,管理などの資材の取り扱いを搬入搬出を含めて一貫して総合的に管理する仕事。 部品 設備管理 設備の保全を行う仕事。定期的な設備の点検・修理等を行い設備の故障を予防する。また故障時に原因を調査し修理を行う。設備の運用や改修にも関わる。 部品 事務部門 机の上で行われる作業が主となる仕事。会計や福利厚生などの書類の作製・整理を始めとして外部との折衝を担当することもある。 部品 総合的品質管理 トップダウン型で製造部門だけでなく非製造部門も含んで行われる総合的な品質管理。PDCAサイクルを基本として改善、再発防止、標準化という流れで行われる。 部品 人事部門 採用異動退職などを始めとした従業員の労働状況の管理を行う仕事。適切な人事制度を構築し適切な評価や処遇を行う。 部品 作業員 特別な役職を持たずに作業や労働を行う従業員の総称。従業員の多数は作業員であり彼らの練度や環境が大きい影響を持つ。 部品 施設長 施設で一番上位の権限を持つ人。様々な会議や報告を聞き、承認をしたり施設の運営方針を定める。外部との関わりも多い。 提出書式 大部品 詩歌民間のバイオ燃料生成施設 RD 25 評価値 7 -部品 食料・飼料価格への影響防止 -部品 食料値崩れ時の対応 -大部品 バイオ燃料生成施設(詩歌民間) RD 23 評価値 7 --大部品 バイオ燃料(バイオ燃料生成施設(詩歌民間)) RD 6 評価値 4 ---大部品 バイオコークス(バイオ燃料生成施設(詩歌民間)) RD 2 評価値 1 ----部品 バイオコークスの概要説明 ----部品 生成の原料 ---大部品 バイオマスエタノール(バイオ燃料生成施設(詩歌民間)) RD 2 評価値 1 ----部品 セルロシック・エタノール ----部品 炭水化物からの生成 ---部品 様々な種類のバイオ燃料 ---部品 燃料昆布からの生成 --大部品 精製過程で生じた廃棄物の活用(バイオ燃料生成施設(詩歌民間)) RD 3 評価値 2 ---部品 廃棄物削減によるコスト低下 ---部品 飼料肥料への活用 ---部品 抽出残滓の成分の利用 --部品 発酵によるアルコール抽出設備 --大部品 精製施設(バイオ燃料生成施設(詩歌民間)) RD 2 評価値 1 ---部品 遠心機(遠心分離機) ---部品 蒸留施設 --部品 環境への負荷低減 --大部品 働く人たち(バイオ燃料生成施設(詩歌民間)) RD 10 評価値 5 ---大部品 管理部門(バイオ燃料生成施設(詩歌民間)) RD 6 評価値 4 ----部品 生産管理 ----部品 安全管理 ----部品 衛生管理 ----部品 資材・運搬管理 ----部品 設備管理 ----部品 事務部門 ---部品 総合的品質管理 ---部品 人事部門 ---部品 作業員 ---部品 施設長 部品 食料・飼料価格への影響防止 食料や飼料用品種からバイオ燃料用品種への転作が大規模に起こると値上がりが起こる。これを防ぐために植物性廃棄物と養殖海藻を中心にバイオ燃料を生成している。 部品 食料値崩れ時の対応 食料が値崩れし経済へのダメージが大きい場合にはバイオ燃料を生成を増やし、陸のバイオ燃料用品種や可食品種も用いる。持ち直しそうなら徐々に元に戻す。 部品 バイオコークスの概要説明 バイオマス原料から作られた固形燃料。水分を低くして粉砕した原料を圧縮加熱して製造する。石炭コークスの代替燃料が位置づけとして近い。 部品 生成の原料 基本的にどんなバイオマス原料でも作れるが加工時には水分を低くして小さな破片状にする必要があるのでこれに近い原料は加工費が浮く。 部品 セルロシック・エタノール 非主食植物や植物性廃棄物を利用して生成する。セルロースを分離分解したのちアルコールへ変更する。この施設で非主食植物は食料生産に影響を与えない範囲で用いている。 部品 炭水化物からの生成 バイオマスエタノールの原料は炭水化物を含む植物である。エタノールに変換する糖質成分澱粉質が多い植物ほど生産効率が高い。 部品 様々な種類のバイオ燃料 原料の持つ成分、抽出方法によって出来上がるバイオ燃料は多岐にわたる。抽出成分によっては加工精製次第で複数種類の燃料や原料になるだろう。 部品 燃料昆布からの生成 燃料昆布の油脂成分を多く蓄える性質を生かしバイオ燃料を生成する。油脂を遠心分離機などで抽出,精製を行っていく。生成時に出る粕は肥料などに転用される。 部品 廃棄物削減によるコスト低下 過程で生まれた廃棄物を活用することで処理される廃棄物を減らし、輸送,処理コストを下げる。モノによっては収入となりうる。 部品 飼料肥料への活用 廃棄物の中でも成分抽出精製の残り滓は安全や実際の効果を確かめつつ、家畜の飼料や農作物の肥料として活用する。 部品 抽出残滓の成分の利用 抽出し終えた残滓にも油脂を抽出したなら糖質成分が残っているように抽出したのとは別の有効に使える成分が残留してる場合がある。その成分を利用して原料成分やバイオ燃料を生み出す。 部品 発酵によるアルコール抽出設備 酵母や菌によって糖類成分をアルコールと二酸化炭素に分解させる。その後低濃度のアルコール溶液を精製(濃縮・脱水)することでほぼ100%のアルコールとなる。 部品 遠心機(遠心分離機) 対象を回転させることで遠心力をかけ密度差による分離を起こす機器。様々な種類があり用途に合わせて大きさ,回転角度,回転速度を考える必要がある。 部品 蒸留施設 混合物を熱し、対象の成分を気化させることで分離させる施設。物質の沸点の差を利用している。帰化した成分は冷やして液体にすることが多い。 部品 環境への負荷低減 廃水等の産業廃棄物は再利用できるものは再利用し、無理な場合は無害化や環境に影響が出にくいように処理を行う。 部品 生産管理 原料の消費数,調達時間等と従業員や機材による生産数を把握しつつ、納品や需要を鑑みて生産のスケジュールを組む仕事。 部品 安全管理 従業員の安全を確保し労働災害を防ぐ仕事。主な活動は作業内容や環境の整備、安全教育の実施、器具や設備の点検、またそれらが安全に配慮されて設計配置使用されているかなど。 部品 衛生管理 労働者の健康を確保する仕事。主な活動は作業環境,施設等の衛生整備、衛生教育,健康診断の実施、労働者の健康統計作製、救急用具等の設置と点検など。 部品 資材・運搬管理 資材の移動,積み降ろしから保管,管理などの資材の取り扱いを搬入搬出を含めて一貫して総合的に管理する仕事。 部品 設備管理 設備の保全を行う仕事。定期的な設備の点検・修理等を行い設備の故障を予防する。また故障時に原因を調査し修理を行う。設備の運用や改修にも関わる。 部品 事務部門 机の上で行われる作業が主となる仕事。会計や福利厚生などの書類の作製・整理を始めとして外部との折衝を担当することもある。 部品 総合的品質管理 トップダウン型で製造部門だけでなく非製造部門も含んで行われる総合的な品質管理。PDCAサイクルを基本として改善、再発防止、標準化という流れで行われる。 部品 人事部門 採用異動退職などを始めとした従業員の労働状況の管理を行う仕事。適切な人事制度を構築し適切な評価や処遇を行う。 部品 作業員 特別な役職を持たずに作業や労働を行う従業員の総称。従業員の多数は作業員であり彼らの練度や環境が大きい影響を持つ。 部品 施設長 施設で一番上位の権限を持つ人。様々な会議や報告を聞き、承認をしたり施設の運営方針を定める。外部との関わりも多い。 インポート用定義データ [ { "id" 40755, "title" "詩歌民間のバイオ燃料生成施設", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 04 27 45.285409", "updated_at" "2017-08-23 04 27 45.285409", "character_id" 587, "children" [ { "id" 40756, "title" "食料・飼料価格への影響防止", "description" "食料や飼料用品種からバイオ燃料用品種への転作が大規模に起こると値上がりが起こる。これを防ぐために植物性廃棄物と養殖海藻を中心にバイオ燃料を生成している。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 40757, "title" "食料値崩れ時の対応", "description" "食料が値崩れし経済へのダメージが大きい場合にはバイオ燃料を生成を増やし、陸のバイオ燃料用品種や可食品種も用いる。持ち直しそうなら徐々に元に戻す。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] 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バイオキー(ばいおきー) 概要 デスティニー2に登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 貴重品の一種。物資保管所?の攻略に必要になる。 物資保管所?で拾える。 分類 貴重品 備考 - 効果 物資保管所?の攻略に必要 入手方法 拾 物資保管所? ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ▲
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バイオレット・ミラー Landspell 3(闇闇闇闇) / 3000f 20ターン目の開始時に、あなたはこのゲームに勝利する。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/189 コメント欄 名前 コメント
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バイオレントストーム 【ばいおれんとすとーむ】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼働開始日 1993年 判定 良作 ポイント 所々がFFそっくりアメコミ調のキャラ時代に埋もれてしまった不遇の作品 概要 操作方法 FFと似ている所 評価等 良好なゲームバランス 大迫力のBGM その他小ネタ群 地獄の2周目 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 荒廃した世界を舞台に、ストレイカーという街を支配する「ゲルド」に率いられた暴力集団「グロス」は近隣を荒らし回っていた。ゲルドは側近の「レッドフレディ」に命じて、美女の「シーナ」を誘拐させた。そのシーナを救出すべく、仲間のウェイド、ボリス、カイルが戦いを挑むという設定のベルトスクロールアクションゲーム。 インストカードに「俺たちのマドンナがさらわれた!今、助けにいくぜ!」と書かれているが、要するにそういう事である。 世界観やキャラクターは某世紀末救世主伝説を連想させる物になっているが、当時のコナミ作品同様、海外のユーザにターゲットを絞っているのか、グラフィックがアメコミ調でSEや演出が全体的にポップになっている。 本作は明記されていないが同社『クライムファイターズ』シリーズの第3作目に位置しており、コナミ製最後のベルトアクションでもある。 操作方法 8方向レバー+2ボタン(攻撃、ジャンプ)で操作。筐体の設定により、最大3Pまで協力プレイ可能。 基本的な操作体系はファイナルファイト系列のベルトアクションに準ずるが、ダブルドラゴンを踏襲したクライムファイターズから派生した作品らしく、アッパー、百列キック、ローリングタックル、振り向き攻撃とFFと比べて出せる技が非常に多い。 本作では当時のベルトアクションに倣ってダッシュ攻撃も導入されているが、一般的な前方×2+攻撃とは違ってレバー斜め下+ジャンプのコマンドで出せる。 更に本作では同社の他のベルトアクション同様、ダウンした敵を攻撃を加えることが可能だが、従来作の踏みつけ攻撃に加えてダウンした敵を引き起こしてつかみ技に移行できるプロレスさながらの戦術も行う事が出来る。 FFと似ている所 本作はベルトアクションの金字塔『ファイナルファイト』に酷似した作品という事で一部のプレイヤーから有名である。 プレイヤーはウェイド(バランス型)、ボリス(パワー型)、カイル(スピード型)から一人選択してプレイする。 操作方法は前述の通りレバー+2ボタンとFFと同様。1面は駅、2面は貨物列車、3面は下町→酒場→地下プロレスリング、4面は工場(製鉄所)、5面は公園、6面は港、最終面は博物館となっている。全7面。 『ファイナルファイト』のパクリと言われれば確かにそうである。ストーリーからしてさらわれたヒロインを助け出す点が同じだし、プレイヤーのタイプやザコのバリエーション、武器の種類及び使い方、デカキャラが動き回るゲーム画面といったあらゆる部分がFFと酷似している。 ステージ構成もソックリ。 『ファイナルファイト』のステージには電車、地下プロレスリング、酒場、工場、海沿いの歩道、像が建ち並ぶ通路が登場するが、本作のステージもこれと似た場所が多々ある。 前作に相当する『クライムファイターズ2』の時点でストーリーやアイテムに『ファイナルファイト』との類似が指摘されているが、本作は操作性からキャラのタイプ、ステージ構成やステージの順番…と前作に輪を掛けて『ファイナルファイト』そっくりどころか、それを通り越して『ファイナルファイト』そのものになってしまったという事である。 評価等 しかしながらゲームとしての完成度は決して本家と引けを取らない。 良好なゲームバランス 操作性は非常にスムーズ。キャラが大きく、キャラパターンも多い。特に「スピード感」に関しては『ファイナルファイト』を超えていると言ってよい。慣れればテンポよく雑魚を処理していけ、その快感はなかなかのもの。 コナミ製のベルトアクションにありがちな操作のクセも無く、コマンド技を覚える必要があるが、初心者にも安心してプレイできる取っつきやすさも持っている。 ザコ敵の耐久力もそれほど高く無く、理不尽な攻撃を仕掛けてくる敵も少なく、難易度も手頃である。体力回復アイテムやボーナス得点アイテムの種類も非常に多く、見た目も楽しい。 コナミ製のベルトアクションの大半では敵の体力ゲージが存在せず視認性に難があるが、本作は『ファイナルファイト』同様に敵の体力が表示される仕組みになっている為、コナミ製ベルトアクションの最大の課題が最後の最後でようやく改善されたとも言える。 コナミ製ベルトアクションの多くに漏れず、各種ステージのボス戦では基本的にプレイヤーとの1対1の真剣勝負で構成されていて、「お供の雑魚による横槍が鬱陶しくて、折角構築したパターンが崩れてしまうからボス戦は苦手」という意見のプレイヤーに対しても良心的。 一応、雑魚を召喚してくるボスも存在するが、同ボスは雑魚が登場した際にはステージ外に飛び出して待機する形になり、登場した雑魚の体力かなり低めかつボスの妨害攻撃も飛んでこないな為か、脅威的では無い。 但しボス戦に関しては序盤はともかく、中盤以降はまともに殴りに行こうとすると無敵つきの反撃技でほぼ返されてしまう為、一工夫必要になる。またその仕様上、投げの掴み間合い・威力が大きいボリスが優遇されており、打撃中心で戦うことの多いカイルは冷遇されがち。もっとも、誰を選んでもやりこみ次第でクリアできる。 基板の設定が工場出荷状態でエブリエクステンドなため、点数を稼げば稼ぐほど1UPが近くなり、有利になる。 クリアしようとするとどうしても意識しなければならない点であり、そのためにプレイの幅を狭めてしまっている面もある…が、「上手くなればなるほど長持ちできる」という実感もあり、やりこみに対する確かな手ごたえを感じさせてくれる。 ちなみに、3人の中で最も点数が稼ぎ易いのは意外にもボリス(掴み特殊投げの点数が非常に高い)。上記の通りボス戦時も優遇されているため、キャラの格差が開いている難点はある。 大迫力のBGM 他のコナミ作品同様、高性能な基板の性能を生かしているのかBGMも気合いが入っている。 繁華街のステージではサンプリングによるラップが流れて危険な町に来た気分を味わえたり、港のステージではロック風の曲調と挿入されるコーラスにより港町なのに50年代のアメリカを思わせるような雰囲気があったり、ボス戦では『タートルズ・イン・タイム』同様ギター全開のメタルで戦いを盛り上げる。暗めな曲がほぼ無く、全体的にファンキーなテイストが特徴。 BGM作曲は深見誠一氏、福井健一郎氏、岸本洋平氏の3人が手掛けている。 その他小ネタ群 豪快なグラフィックやゲームバランス、BGMに騙されてしまいがちだが、本作は小ネタも非常に豊富。 敵のやられモーションについては、吹き飛ばされてダウンといったありがちな物に加えて、フィールド上端で敵を倒すとステージ2では敵が列車の外に流されたりステージ6の港では海に落とす事が出来る、ステージ4の工場内にあるプレス機で敵を倒すと敵がぺしゃんこに潰れる等々、たかがやられモーションとはいえ、見ているだけでも楽しい物が揃っているのが実に魅力的。 アイテム類の置かれ方や取得方法に関しても工夫されている物がある。一般的なベルトアクションでお馴染みのオブジェクトを壊したり道に落ちてたりする物を拾う物をはじめ、3面の市街地では背景のNPCが運んでいるピザを拾う事で体力を回復させる事が出来たり、(*1)、4面の工場の背景のフェンスに掛けてあるラジオを直接取得してボーナス点にする、プレイヤーに付いてくるNPCの子豚を拾うと何故か武器アイテムのフットボールに変化したりと芸が細かい。 そして、バイオレントラウンドこと地獄の2周目(後述)では、1周目では出現しなかった新オブジェクトのマネキンが配置されたり、特定のボスの名前が製作スタッフの名前に変わったりと、普段は敵配置など手を抜きがちなアーケードゲームの2周目にしてはかなり手が込んだ物になっていると言えるだろう。 地獄の2周目 本作は基板設定で周回数(1~エンドレス)を選べるが、1周目をノーコンティニューでクリアすると1周エンドにもかかわらず2周目がスタートする仕様になっている。 こちらの2周目は『バイオレントラウンド』と呼ばれており、1面冒頭から中ボスクラスの非常に強い敵が複数配置されたり、新たな攻撃パターンが追加されたりと1周目と比べて難易度が上昇している。またとあるエリアでは、なんと制限時間がたったの40秒しかなく、ひたすらダッシュしなければ間に合わないエリアも登場している。 ちなみに本作は設定で残虐描写をOFFにすること出来るのだが、バイオレントラウンドに突入すると強制的に残虐描写がONになる仕様も存在。 一方、通常の2周以降はスタート地点の敵配置が異なる以外は全て1周目とほぼ同じパターンになっているためか上級者には手応えが無く、エブリエクステンドと相まって場合にも寄るが簡単にカンストが達成される事も。 このため、周回数をエンドレスに設定している台では上達したプレイヤーに居座られてインカムが稼げずオペレーターが非常に困るという難点がある。 賛否両論点 コナミのベルトアクションにしては最大プレイヤー人数が少ない。 同社からリリースされたベルトアクションゲームは、主に海外をメインターゲットに絞っていた事から最大プレイヤー数が4人に設定されている物が大半を占めているが、本作の場合はキャラクターを大きく描き過ぎた事による影響なのか3人と少なめ。 最大プレイヤー数が3人に減少しているとはいえ、これでもまだプレイヤー数が多い部類。画面全体にはびこるデカキャラ群の存在も相まってか、本作の協力プレーはこれまでのコナミ製ゲーム以上に盛り上がる事も間違いないだろう。 問題点 世界観が意味不明 4面まではパッと見タイトル通りバイオレンスで硬派な世界観を連想させる物になっているが、5面のボス辺りからオカルト要素が登場し、プレイヤーは置いてけぼりになりやすい。 また、本作は全編英語音声で進行することに加えて、他の海外向けコナミアーケード作品とは異なり日本語字幕スーパーすら存在していない。このため、まさに「本当に国内で売る気があるのか?」と思わせる仕様になっている為、全体的に説明不足気味。 総評 コナミのベルトスクロールアクションゲームにおける技術を結集させた結果、有終の美を飾る・・・筈だったが、出回りが悪く、ファイナルファイトそっくりな見た目も批判されて格ゲー真っ盛りの時代に埋もれてしまった不遇な作品。 とはいえ、ゲーム自体の完成度はファイナルファイトと引けを取らないどころか当時のベルトスクロールアクションの中でも非常に高い。難易度も丁度良いレベルなので、運良くゲーセンで稼働している所を見かけたら是非プレイしてみるべし。 余談 知名度が低い 本作は同基板の他のコナミ製のアーケード作品同様に出回りが絶望的に低く、かと思えば登場キャラの一人が他のコナミ作品でゲスト出演した『ミスティックウォーリアーズ 怒りの忍者』『ガイアポリス 黄金鷹の剣』やBGMが後にBEMANIシリーズにてアレンジ収録された『メタモルフィックフォース』とは異なり移植はおろか外部出演にすら恵まれなかった為か、リアルタイムではゲーメスト等の雑誌で取り上げられていた事しか記憶の無いプレイヤーも多く、2000年代後半で台頭したYouTube等動画サイトでのプレー動画で初めて知名度を得たとも言える。
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「邪魔しないでよ これは僕と彼女の問題」 【名前】 バイオレンス・ドーパント 【読み方】 ばいおれんす・どーぱんと 【声/俳優】 三好博道(オキシジェン) 【登場作品】 仮面ライダーW など 【登場話】 第13話「レディオでQ/狙われたプリンセス」第14話「レディオでQ/生中継大パニック」 【分類】 ドーパント 【メモリ】 バイオレンスメモリ 【綴り】 VIOLENCE 【頭文字デザイン】 肘で折り曲げた腕(V) 【モチーフ】 筋肉、鉄板、鉄球 【生体コネクタ位置】 左手の甲 【詳細】 市販されている「バイオレンス(暴力)」のガイアメモリで、園咲若菜のマネージャー・上尾強が変身したドーパント。 比類なき超腕力を有し、左腕の鉄球を用いた接近戦を得意とする。 身体をバイオレンスボールに変形させ、左腕で地面を叩く事で高速移動する能力がある。 自分自身を「ミスター・クエスチョン」と名乗る。 ドーパントのメモリは変身者が上尾が自分の意思で購入した訳ではなく、若菜の先輩「佐伯素子」が自分より人気のある若菜を排除するのに購入、上尾の「若菜への好意」を利用し唆してメモリを使わせる。 正体が露見した後、バイオレンスボールに変形して空中を飛び回りダブルと戦うが、ルナトリガーにメモリブレイクされた。 上尾自身はメモリを使う内に毒素に侵され、既に自分自身を制御する事ができなくなっており、半ば暴走する形で若菜を拉致、ダブルとの戦闘でメモリブレイクされると園崎若菜に涙ながらに謝罪の言葉を吐露していた。 自身が一件の加害者だが、上記の通りにメモリの被害者(元凶の素子は事件後に多くを知りすぎて「ナスカ・ドーパント」の手によって粛清されている)。 【バイオレンスボール】 ドーパントが変形した状態。 右腕で地面を叩く事で高速移動でき、無数のつぶてを放って攻撃する能力がある。 正体が露見した後、変形して空中を飛び回りダブルと戦うが、ルナトリガーのトリガースタッグバーストを受けメモリブレイクされた。 【T2バイオレンス・ドーパント】 財団Xが開発し、爆発により風都にばら撒かれた「バイオレンス(暴力)」のT2ガイアメモリでウォッチャマンが変身したT2ドーパント。 サンタちゃんが変化したT2アイスエイジ・ドーパントと共に風都で大暴れする。 ダブルと交戦、ダブルルナジョーカーの「ジョーカーストレンジ」を受け変身を解除した。 メモリの力に飲まれていたので、バイオレンス・ドーパントの能力は発揮せずただ力任せに暴れていただけだった。 【余談】 デザインはデザイナーの「暴力」のイメージの具現。 「筋肉は力」ということで筋肉が丸見えになっている部分が多く、「話を聞かない」という事で目と耳は存在しない。 「叫び、噛む」を表現しているので歯が露出し、「痛みに強い」ということを示すために身体に鉄板が刺さったデザインとなっている。 ネットムービーにも登場。大胸筋で井坂深紅郎を魅了。 パワーを更に引き上げられる処置を受けた後、「肩から生えている鉄板のような何か」の正体が気になった井坂に肩の「何か」を引きぬかれそうになって脱兎の如く退散した。
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登録日:2011/06/02 Thu 18 13 00 更新日:2024/04/25 Thu 22 42 46NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 G G-ウィルス G-カーティス G変異体 G成体 RE 2 ぶっちゃけエイリアンのチェストバスター アウトブレイク アネット・バーキン アンブレラ ウィリアム・バーキン ウェスカーも認める天才であり友人 カーティス・ミラー クトゥルフ クリーチャー グロ シェリィィィィィィィ シェリー・バーキン ディジェネレーション バイオハザード バイオハザード2 バーキンG ラスボス リサ・トレヴァー ロリコン 叫び声がトラウマ 天才 孕ませ屋 悪役 生体兵器 眼球 近親相姦 進化 ●目次 【1】 【2】バーキンG(G-バーキン)バーキンGの各形態 繁殖行動 G-カーティス 【3】 【1】 『バイオハザードシリーズ』に登場するウィルス兵器「G-ウィルス」のこと。 アンブレラ社の研究員ウィリアム・バーキンが、t-ウィルスを超えるべくラクーンシティ地下研究所で開発した新型ウィルスで、t-ウィルスと同様に「始祖ウィルス」に由来する品種改良種。 カプセルに入っている時などは紫色で描かれている。 名前の由来は「Golgotha(ゴルゴタ・・・イエス・キリストが処刑された丘の名称であり、アラム語で「頭蓋骨」を意味する。)」や「God(神)」などの重要な単語の頭文字から取られているとの事。 2019年、海外のゲーム実況YoutuberのCarcinogenSDA (カルシ)氏によるバイオハザード2実況動画にディレクターであった神谷英樹氏が出演した際に言及された。(動画リンク:https //www.youtube.com/watch?v=OrPHNvgncpI t=11354s) また、書籍「バイオハザードアーカイブス」に掲載されたバイオハザード2の没バージョン(バイオハザード1.5)の設定画から「ゴルゴタ(Golgotha)」というGの原型と思われるクリーチャーの存在が判明しており、元々この設定があった事がわかる。 初出はシリーズ第二作『バイオハザード2』であり、第一作で登場したt-ウィルス同様シリーズではかなり初期から登場している。 『2』本編時点では開発過程に関する設定が不明瞭だったが、後に「ネメシスのプロトタイプを実験体リサ・トレヴァーに移植したところ、彼女の体内に変異したウィルス抗体が生成され、それを原型に研究することで完成した」と設定された。 特性として、t-ウィルスが一世代だけの突然変異体を生み出すに過ぎないのに対し、G-ウィルスは繁殖能力を持ったG生物を生み出す力を持っている。 さらにT生物は肉体的ダメージによるリミッター解除的な突然変異しかできないが、G生物は状況に応じて何度でも進化する。 それも短時間に肉体の構造を大幅に変化させることが出来、死滅するまでそれを続ける。 いってしまえば「新たな種族を生み出すことが出来得る種子」である。 しかしその危険度はt-ウイルス以上であり、誕生するG生物は強力かつ凶暴な代物が殆どとなる。 人間が感染した場合も急激な肉体の変化と共に理性や知性も失われ、他の生物に「胚」を植え付ける本能的な繁殖行為を目的とする怪物になってしまう。 このためアンブレラが目標とする「制御可能で汎用性も高い生物兵器」を生み出すには全く向かず、それも研究中止を求められた一因だろう。 ちなみに、性質的にt-ウィルスよりも上位に位置するウィルスであるため、これを取り込んだ生物はt-ウィルスの影響を受けずゾンビ化などもしなくなる。 まぁ大概はそれ以上の化け物になってしまうのでどのみち救いは無いが。 G-ウィルスに感染した場合の対抗策として抗原体由来のワクチン「DEVIL」も開発されている。 ただしこれも胚が埋め込まれた直後、肉体とウィルスが融合する段階までしか効果は無いため、変異が始まれば効果はない。 一方、ワクチンが効果を発揮した場合も体内にはG-ウィルスは無害化されたまま残り、肉体に何らかの影響を及ぼすようになる。 『2』の少し前、作中時間では1998年頃に完成(*1)。 しかしその処遇を巡りウィリアムとアンブレラ、というか総帥であるスペンサーの間で起こった諍いがラクーンシティ及びアンブレラ崩壊の原因となる。 G-ウィルスその物は後述のウィリアムが使用した物以外に、ハンクたちが持ち出した物などがある。 また、ウィリアムの娘シェリーの持つペンダントにもサンプルが入っており、その行方も『2』の物語の一つの焦点となっていた。 プレイヤーのサブアイテム欄にG-ウィルスが入ることもあるが、写真などと同じく特に意味はない。 その他にもエイダがG生物の組織片を持ち出すなどしており、t-ウィルスより稀少であるものの、様々な形でラクーンシティからアンブレラ内外へと流出している。 ただし、t-ウィルスや後発のプラーガなどが次々と新型B.O.Wの製造に使用されるようになっていったのに対し、このG-ウィルスを用いたB.O.Wは少ない。 これはG-ウィルス自体の急激な進化特性などが制御困難で、バイオテログループなどにとっても非常に使い勝手が悪いため。 また一世代で終息するt-ウィルスと違い生態系に介入する上、完全なワクチンもないので漏洩時のリスクが高すぎる。 …なので、技術研究の一環として使われることはあるものの兵器として運用された事例はほとんど無い。 G-ウィルスやそこから生まれたG生物が出した直接的な被害は、シリーズで登場したウィルス兵器の中では比較的少なく済んでいる(*2)。 『2』以降のシリーズでは『ディジェネレーション』にもG-ウィルスが登場。 更に『ガンサバイバー4』では「t+Gウィルス」、『6』では新ウィルス「C-ウィルス」の開発などに用いられた。 t+Gウィルスは名前の通りt・Gウィルスを掛け合わせて作り出された最強のウィルスで、何が最強かといえばその特性。 大まかに言えば2つあり、1つは「体に高圧電流を帯びる」という能力。 これにより自力で電磁バリアを形成して弾丸を無効化できる。 これだけでも恐ろしいのに、このウィルスにはそれを更に上回る重要な特性が備わっている。 それは――― 女体化する。 女体化するのだ。 大切な事なので(ry 【2】 G-ウィルスを直接投与しG生物と化した者の総称。 後述の「G成体」などと区別する意味でこう呼ばれる。 共通して人体の原型の留めないほどの急激な変異を起こしており、その変化と共に当人の意識や人格は消滅していく。 また、変化に伴い肉体のどこかに巨大な眼球器官が形成されており、この眼球はGを象徴する意匠兼弱点として扱われている。 シリーズでは主に以下の二人がこのGへと変化した。 バーキンG(G-バーキン) ウィリアム・バーキンが変異したG生物。 『2』で初登場し、同作およびリメイク版『RE 2』で大ボスを務めた、恐らくユーザーにも最も馴染み深いG。 アンブレラの研究員だったウィリアムは、ある実験体を元にT-ウィルスを超えるG-ウィルスを開発した。 しかし報酬の交渉などで手柄を横取りしようとするアンブレラ本社とそりが合わなくなっていき、ウィリアムはG-ウィルスと共に他の研究機関への移籍を企てるようになる。 そしてアンブレラはG-ウィルスを奪取するために特殊部隊U.S.Sをウィリアムの元に送り込む。 ウィリアム「美しい。私のGだ」 U・S・S「博士。Gを渡して下さい」 ウィリアム「残念だがそれは出来ない」 U・S・S「渡して下さい」 ウィリアムはG-ウィルスを持って逃亡を試みるが、薬のケースを落とした音に反応した隊員に撃たれて瀕死の重傷を負い、G-ウィルスを奪われる。 ところが死の直前、隠し持っていたG-ウィルスを自らに投与。 現場に居合わせたアネットは『RE 2』では変異中のウィリアムに銃を向けるが、研究最優先の日々でほぼ形骸化していたとはいえ妻として一線を超える事を躊躇ったのか、或いは一研究者としての好奇心からか撃つことが出来ないまま 「Gは私の傑作なんだ…!!」 と今にも泣き出してしまいそうな表情で人として逸脱しながらもGに執着し、U.S.S.の追跡を開始したウィリアムを見送ることしか出来ず、状況を悪化させる事になってしまった。 結果、異形の怪物となったウィリアムは研究所から下水道へとハンクを除くU.S.S隊員を追撃したうえに皆殺しにし、彼らが奪取したG-ウィルスを奪い返し更に経口接種。 更なる異形化を引き起こしていくこととなる。 そしてこの一連の襲撃の最中、G-ウィルスと一緒にケースに収められていたT-ウィルスのサンプルが砕けたカプセルから飛散し、それを下水に住み着いていたネズミたちが接種。 結果地上のラクーンシティまで汚染が広がり、アウトブレイクの引き金を引いた。 こうして惨劇を呼びながらG生物と化したウィリアムは繁殖対象を求めて研究所や警察署地下を徘徊。 その中で究極の変貌、進化を遂げ強さを増していくが、地下研究所にてレオンとクレアの手により消滅する。 バーキンGの各形態 第1形態 上記の襲撃直後に変異した姿で、ゲーム本編登場時(裏シナリオでの初戦)もこの姿のままである。 まだ人間の面影を残しているが、右肩周辺が大きく隆起し、G生物の特徴である巨大な眼球が生成されている。 タイトルバックに映っているデカい目玉はコイツのもの。 手に持った鉄パイプを振り回し攻撃を仕掛けてくる。 また叫び声をあげたあとの鉄パイプによる殴打は即死。 「シェェリィィ…」「どぉこぉだぁ…」「たあぁぁすけてえぇぇ…」「やめろぉ…死にたくなぁぁぁい…!」等、 ほとんど混濁した状態であるが、僅かにウィリアムの自我が残っているような描写がある。 攻略本に掲載された短編小説では襲ってきたリッカーを原型が残らぬほどに粉砕して返り討ちにした。 第2形態 ゲームプレイ上、最初(表シナリオの初戦)に出会う形態はこいつ。 右腕に大きな爪が生え、ウィリアムの頭部は左胸に追いやられ、代わりに新しい頭部が形成されつつある。 腹部には補腕が形成されているが、まだ機能していない。 すでにウィリアムの意識は全く無く、武器は鋭い爪を用いて行う。 また、知能が低下したのか腕の変形で物が持てなくなったのか、第1形態の鉄パイプを登場直後に落とす描写がある。 ちなみに後述の第4形態に比べると変形が顕著ではないが、実際はこの「第2形態」内には2つの形態があり、 基本的な姿(公式イラストなどに乗っている方)が「変形前」で、この状態で普通に撃破するか極端に戦闘が長引くと HPが再設定されて新しい頭部が引っ込み、第1形態の頭部(ウィリアムの頭)が元の位置に戻るという変化が発生。 この「変形後」は前かがみになって動きが鈍くなり、攻撃力なども大きく下がって弱体化している。 第3形態 さらに異形化が進み、ウィリアムの頭部は左脇腹部に面影がほんの少し見える程度。 補腕はすでに通常の腕と同等に発達しており、本来の腕は両方が巨大化して背中に移動している。 それはさながら西洋の悪魔のような左右対称のシルエットを形作る。 新しい頭部はすでに完成しており見た目も整っている。 右肩の目玉から分離した器官が胸部に移動、棘のようなものに覆われ存在している。 跳躍力も優れており、距離を離すと電車の上に乗って奇襲をかけてくるほか、二対四本の腕を振るって連続攻撃を仕掛けてくる。 なお、攻撃範囲そのものは第1>第2>第3と形態が進むほど狭くなっており、第1・2形態目は側方にも攻撃判定があるので攻撃時の右手側のすり抜け(第2は左手側も)が困難だが、 第3は真正面に判定があるので左右どちらでも側方をすり抜けやすくなっている。 第4形態 便宜上公式ガイドブックにもある「第4形態」でまとめたが、実際にはここで2つの形態が存在。 (第5形態以外のGは戦闘開始時に「一つ前の形体で出現→ムービー中に変形」という描写があるが、ここでは後述の理由から出現前にすでに第3形態から変わっていると分かる。) 「変形前」は第3形態とほぼ同じ外見だが、若干胸の形状が異なる他、攻撃パターンから連続攻撃や即死攻撃が無くなり、大ジャンプもしなくなった代わりに移動速度が向上。 また、グレネードランチャーで攻撃すると第3形態は火炎弾が有効だが、こちらは通常弾の方が有効などと内部プログラム的にも全く別のクリーチャーの処理になっている。 「変形後」はすでに大きくなっていた胸部のつぼみもしくはイソギンチャクのような部位が縦に大きく開いた口となり、元補腕と膝を地面について移動する四足歩行形態となる。 もはやウィリアム…というか人間であった痕跡は人型ベースな点のみ。 四足歩行になったことで体重を支えられるようになったのか、素早いスピードで回りを飛び回り、獣のように大アゴで噛み砕く この「噛み砕き」は作中でも屈指の威力を誇る。 表編のラスボスで最強形態だが、主人公の攻撃でついに肉体の損傷が限界に達し、ドロドロに溶解してしまった・・・ 第5形態 …と、度重なるダメージにより、体を再構築するためにありとあらゆる生物を手当たり次第に捕食した姿。 その姿はもはや人型でもなんでもなく、イソギンチャクのような肉塊と化した。(本編中だと第4形態の頭部と口周辺、ならびに触手しか見えないが。) 体の質量は非常に増加しており、電車を埋め尽くすほど巨大化している。 電車の後方から侵入し、じりじりと進みながら体に生えた触手を用いて攻撃を行い、レオンの全身より巨大な口で食らいつく。 …が、後者はよほど近づかない限り当たらない(一応触手で引き寄せて噛みついてくる知能はある)。しかもナイフですら安全地帯がある。 裏編のラスボス。 繁殖行動 【1】で述べた通りG生物は他の生物に胚を植え付ける事によって繁殖を行う。 この場合、植え付けられる側のDNAがGを投与された人間のDNAと近ければさらに強いG生物となる。 しかしDNAに類似性が少ない場合、胚は拒否反応を起こし宿主を内部から破壊、不完全なG生物になってしまう。 予測シミュレーションでも血のつながった親子でもなければ繁殖は成功しないとされている。 DNA類似性判別はG生物自身の本能によって行っているらしく、G生物の行動はこの繁殖対象の捕獲に基づいたものになっている。 G成体 『2』や『RE 2』に登場。 DNAの類似性が少ない宿主(ブライアンもしくはベン)から生まれたG生物。 背中には生物の特徴の巨大な眼球が生成されている。 巨大な腕を振り回して攻撃を仕掛けてくる。 この腕は取れやすく、攻撃を受けて取れるとしばらくもがく。すぐ生えるけど。 他に酸性の体液を持っていてかかるとちょっと痛いが、攻撃範囲が狭いのであまり当たらない。 また口からはG幼体を吐き出すが、この幼体には繁殖力はない。 幼体の攻撃はダメージ0の「張り付き」のみなのであまり怖くない。 ただし3匹以上張り付いた状態が数秒継続すると即死なので、くっつかれたらレバガチャでひっぺがす必要がある。面倒。 G変異体 『アウトブレイク』に登場。 上記の成体と同型の別個体が、成長の過程でなんらかの要因によって変異したもの。 見た目はG成体に近いが、上半身がG第1形態の様に大きく盛り上がり発達している。 こいつも体液は強い酸性を持ち、傷つくと周囲に撒き散らすがその範囲が大幅に広くなっている。 またこいつも幼体を産み出すことが可能。 モニカさんのお腹突き破ってコンニチハ☆ ところでDNAが近いものに胚を植え付ける、というGの習性通り、バーキンも娘のシェリーに胚を植え付け、子孫を残そうとした。 ぶっちゃけ近親相姦である しかもロリっ娘に対してである リョナとも言えなくも無い 映像にはそれをやったらしい触手(?)もいる(*3) なにやってんだよお前 あとぶっちゃけGは進化するたびに強さを増すと書いたが、G第5形態は 弱い 非常に弱い。 大切な事なのでry (ただし、第5形態戦はあくまで「顔を引っ込めさせた」だけであり、引っ込んだ直後に普通に再度襲撃してくるので列車の自爆機能がなかったらヤバかったかもしれない。) 『2』本編中ではシェリーが胚を植え付けられそれをワクチンで除去するのだが、後に彼女の体内のGウィルスは変異しつつも安定した状態で残っていることが語られる。 また、その影響でシェリーは身体能力が向上したうえ不老の肉体となっているそうで、実写版のアリスのような状態に。 もしかしたらこっちが本来の使い途なのかもしれない。 また、『2』の後日談のドラマCDにもウィリアム以外のG生物が登場している。もっとも、存在自体がネタバレである上、今ではパラレル設定と化している。(*4) なお、裏設定にはウィリアムの妻であるアネットもG生物となる没案も存在しており、『バイオハザード アーカイブス』などの各種メディアでGアネット(仮)のイラストを見ることができる。 G-カーティス CG映画『ディジェネレーション』に登場するカーティス・ミラーが変異したG生物。 ラクーンシティの惨劇で妻子を亡くし真相を世間に知らしめようとバイオテロを行っていたカーティスが、ウィルファーマ社のフレデリック・ダウニングに唆され、保管されていたG-ウィルスを自らに投与し変貌した姿。 徐々に理性を失いながらレオンや海兵隊を圧倒し、妹のアンジェラに胚を植え付けようとする。 作中ではGバーキン同様段階的な進化を遂げている。 第一形態 ウィルス投与直後に変異した姿。 上半身が異常に隆起し右腕全体が巨大化、右肩辺りには巨大な眼球が出現するなど、バーキンGの第一形態と酷似した変化を遂げている。 サブマシンガンの斉射を受けきるタフネスと人間を容易に吹き飛ばす膂力を持つ。 まだカーティスの面影が強く、意識も残っているが、徐々にGとしての本能に押し流されつつある。 駆け付けた海兵隊の攻撃を物ともせず暴れ回るが、レオンの機転で頭上から落下してきた鉄骨類などの瓦礫に押しつぶされ活動を停止する。 しかしまだ生存しており、暫くすると更なる進化を遂げ復活する。 第二形態 瓦礫の下で更なる進化を遂げ変貌した姿。 左腕と両脚が伸び、腰部には伸縮自在な尻尾が生えている。 頭部も髑髏のような凶悪な形になっており、最早カーティスの面影は無くなっている。 第一形態以上の身体能力を発揮し、驚異的なパワーとジャンプ力で目に付く者に襲い掛かる完全な怪物になっている。 復活後、エレベーターで避難途中の海兵隊員たちを襲い皆殺しにし、レオンやアンジェラに襲い掛り、滅菌消毒用の爆破にも耐え二人を追い詰める。 しかしアンジェラが落とした妻子と映った家族写真を目にしたことで一時的にカーティスの意識が戻り、アンジェラに逃げるよう懇願。 そしてその隙にレオンがアンジェラを救出し、直後カーティスの足場が落下。 それでも本能から二人に尻尾を巻き付けて助かろうとしたが、最後はレオンにヘッドショットされて地下へと墜落し爆発に巻き込まれ死亡した。 ……しかしエンディングでは遺体の一部がトライセル社に回収されており、その後の研究に利用されたと思われる。 【3】 バイオハザード2に登場するラージ・ローチの通称。ウィルスに感染したネズミとの生存競争に勝ち、大型化している。 柔らかいところを狙って食らいつく習性があり、通常ダメージは0だが噛みつかれたまま放置すると頸動脈を食いちぎられて即死するG幼体と同じ判定を持つ。 胚を植え付けられた方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 体を中から喰い破るシーンは残酷すぎる。 -- 名無しさん (2014-11-06 00 49 35) 繁殖の為に杯は植え付けるが、肝心のロリッ娘には一切手をつけず、殆ど触れもしないジェントル精神溢れる紳士の鏡。まぁ実の娘だし、そこはね。 -- 名無しさん (2015-11-09 01 42 47) そういえばジェイクとシェリーって二人共モンスターパッパ持ちなんだね -- 名無しさん (2016-08-10 15 40 38) ゴジラと紛らわしい -- 名無しさん (2016-10-14 05 18 42) ↑ゴルゴ13もな -- 名無しさん (2017-03-05 03 39 46) 繁殖能力低すぎだろ、dnaが一致してないとダメとか、子供に寄生させたらそこで終了じゃん -- 名無しさん (2017-06-30 18 25 52) こいつ特有の片腕だけ肥大化するのは何なの? 下半身はちゃんと左右対象になるのに -- 名無しさん (2018-02-18 20 13 02) ↑2勝手に増えない分兵器としては使いやすく売りやすい気もする、別ゲーだけどMGSの恐るべき子供達計画もそういう理由で生殖能力オミットされてたし -- 名無しさん (2018-05-13 06 02 19) 片腕の肥大化は最初に投与する前に隊員に右胸を撃たれていたから、そこから再生するために進化が進んだ・・・とか? -- 名無しさん (2019-01-12 13 45 05) ↑そうらしい。逆に左腕は成長が遅い -- 名無しさん (2019-02-03 22 35 50) RE 2では第4形態がかなり変わったね。「巨大な口を持つ四足獣」から「肥大化した上半身が脚として機能する、棘だらけの肉達磨」に。状況に対応して進化るというより、増殖を抑制できない暴走状態って印象が強くなった -- 名無しさん (2019-02-15 11 34 43) G3のデザインほんとすこ -- 名無しさん (2019-02-15 16 20 25) RE 2のG生物のヤバさが無印の時より、明確に描写されてたように思う。下水道のG成体の巣を初めて見たとき「うわぁ…」ってなったわ。 -- 名無しさん (2019-03-11 15 48 35) 死者の街だとG第5形態ワンパンで死ぬんだよな、デザートイーグルで頭部をワンショットされて。 -- 名無しさん (2019-03-19 14 43 56) 考えてみればアンブレラにしてみれば、ウィリアムに研究続けられたくないのはある意味道理だよね。「制御可能な生物兵器」を作りたいのに勝手に進化・繁殖していくし -- 名無しさん (2020-01-20 01 43 24) 勝手に増えない分〜 ちょっとスレ違いになるけど、生物兵器が出てくる作品で1番強いキャラってのって何だろう?G成体とかネメシスは言うまでも最強として、メタルギアのスネーク兄弟やストリートファイターのキャミィとか、獣系(ポケモン)だとミュウツーやタイプヌル、どれが1番強いんだろうか…やっぱり感染したらほぼ即死のバイオ組に軍配が上がるか -- 名無しさん (2020-02-27 17 32 51) 元祖2のGウィリアムスは元の人間の殻を捨てて徐々に洗練された一つの生物としてまとまりつつも最後の最後で崩壊して肉塊になっちゃった感じだけど、Re2だと最初から肉体の変異を抑えきれずどんどん身体が膨れ上がって肉塊になっちゃった感じ -- 名無しさん (2020-04-15 23 38 59) 旧2で、署長はまあ、生前面識があったし、Gの進行ルートにいる可能性も高かっただろうけど、ベンはなんで襲われたんだろう? -- 名無しさん (2020-04-16 00 00 43) ↑シェリー捜索の際、たまたま見つけたから襲った程度じゃない?一応拘留所の地下からも研究所にいけるし。 -- 名無しさん (2020-10-22 11 32 19) 第3形態のかっこよさはバイオのモンスターの中でもトップクラスだと思う。なんかコート来たタイラントとかヴェルデューゴもそうだがレオンってかっこいいモンスターと対峙することが多いような。 -- 名無しさん (2021-02-05 22 23 41) 無限に進化するという割にはG1~G5は変化点がしょぼい印象が拭えない。さすがに作中では短時間すぎたか。 -- 名無しさん (2021-03-06 21 25 52) ↑それに加えて作中では主人公達との戦闘によるダメージの度重なる蓄積とかあったしな、 -- 名無しさん (2021-05-05 00 59 34) G生物はBSAAでは最も高い危険度認定されていた。 あとは映画か小説だったかで、Gは誰にも『制御不能』でテロにも使えぬヤバすぎる代物…といっていた奴が居た。 -- 名無しさん (2021-05-28 12 50 27) ウィリアムG VS アレクシアのクリーチャーバトルは見てみたい。ついでにウェスカーやシモンズ、カーラも -- 名無しさん (2021-06-11 11 57 44) Tウイルスより凄いって言うけど際限無く進化する様な制御しづらいものはG産B.O.Wはろくに出てこないのは当然だな。これとTベロニカを基に作ったCウイルスは良い完成度だった -- 名無しさん (2021-06-12 00 10 24) 最近になってGはGolgothaの略だって急に言われ始めたね。2019年の神谷さんのインタビューで語られた事らしいけど、昔はGenerationとか言われてた記憶あるから、いつからそんな設定が生まれたのか気になる。 -- 名無しさん (2022-02-16 08 33 59) ↑2 元々商用に開発されたT、ウィリアムの好奇心の赴くままに開発されたGって感じだから、Gが制御しづらくて商売に向いてないのは明白なんだろうね。ウィリアムは天才だけど、周りが見えないところが欠点だった。 -- 名無しさん (2022-09-29 16 05 42) ↑3 Gウィルスはテロリストからも倦厭されるヤバさだからな…CG作品のノベライズで敵側の人間にハッキリ言及されて居たし。 -- 名無しさん (2022-09-29 16 27 59) Gが何なのかは公式が明言しなかった(そもそも設定として確定して無かった)からユーザー間で考察が捗りまくっていろんな説が出回った結果ユーザー発なのに公式設定扱いさてる名前もありそう -- 名無しさん (2023-06-18 20 42 16) ↑4 没になったバイオハザード1.5のクリーチャーである「ゴルゴタ」を生み出すためのウイルスがあって、その名残でGolgothaのGがついたままバイオハザード2に持ち越されたって説が広まったからだろうな。 -- 各無し (2023-08-08 02 41 39) 誰だよ「お父さんとハァハァしよう」なんてタグ書いたの。 -- 名無しさん (2024-03-01 07 05 40) ↑ククク酷い言われようだなまあ事実だからしょうがないけど -- 名無しさん (2024-03-01 07 46 32) 名前 コメント